藏在Steam数字货架角落的迷之冒险,这枚意外宝藏如何承包我半个月的摸鱼快乐?(附攻略)
《迷之冒险》是Steam平台数字货架角落藏着的意外宝藏游戏,凭借轻松有趣的玩法、充满巧思的冒险设计,成了不少玩家摸鱼时段的快乐源泉,足足能承包半个月的休闲乐趣,相关攻略围绕游戏隐藏关卡、资源收集、趣味彩蛋等内容展开,能帮玩家快速上手,解锁更多无压力的趣味玩法,让这款低成本小游戏带来超出预期的松弛游玩体验。
作为一个Steam库里堆了三百多款游戏、却总在“买了就算玩过”的循环里反复横跳的老玩家,我最近的快乐来源完全不在那些动辄几十G、宣发铺天盖地的3A大作里——而是在Steam分类栏最不起眼的“独立”“冒险”标签夹缝里,挖到了那款连中文介绍都没写全的《迷之冒险》。
第一次注意到它完全是意外:上周Steam秋促扫货时,我手滑点错了推荐栏的跳转链接,没跳去期待已久的某开放世界新作页面,反倒落在了这个连宣传图都透着一股“粗制滥造”感的游戏主页上,封面是个像素风的戴斗笠小人站在雾气蒙蒙的森林入口,下面的介绍只有短短三行英文,机翻过来大概是“你不知道自己是谁,不知道要去哪,往前走就对了”,售价6块钱,还打五折,算下来3块钱,还没我早上买的茶叶蛋贵,本着“3块钱买不了吃亏”的心态,我顺手把它加进了购物车,当时完全没料到,这个随手买下的小游戏,会成为我接下来半个月里最上头的“电子榨菜”。

打开游戏的第一分钟我就傻了:没有新手引导,没有任务面板,甚至连个“开始游戏”的过场动画都没有,屏幕亮起来的时候,我操控的那个像素小人就已经站在一片漫着白雾的林子里了,脚下只有一条歪歪扭扭的石板路,风刮过树叶的音效沙沙响,连个BGM都没有,我试着按了按方向键往前走,走了没两分钟就被路边突然窜出来的一只长着兔子耳朵的史莱姆追得满地跑,慌慌张张摸了半天按键才发现,原来空格是跳,鼠标左键能挥手里那把看起来钝得砍不动菜的木剑,好不容易把史莱姆打跑,它掉了个亮晶晶的果子,我捡起来咬了一口,血条回了一半,还弹出来个成就:“第一个能吃的东西,希望没毒”。
那股子“没个准谱”的迷之劲儿,从打开游戏的第一秒就焊死在了骨子里,你永远不知道下一个转角能撞见什么:可能是蹲在石头上会跟你吐槽“今天的云太咸了”的会说话的乌鸦,它会塞给你一把能打开任何锁但每次用都会随机少一件背包里东西的万能钥匙;可能是藏在树洞里的小卖部,老板是个戴老花镜的松鼠,只收你在路上捡的橡果当货币,卖的东西从能让你跳得比树高的弹簧鞋,到喝了会倒着走三分钟的混乱药水应有尽有;甚至有一次我走累了靠在树边发呆,屏幕突然暗下来,弹出来个对话框说“你靠在树上睡着了,做了个自己是勇者要去打魔王的梦,醒过来发现口袋里多了一把根本拔不出来的圣剑”——那把剑至今还在我背包最底层占格子,点使用就会弹出提示“你现在还不是勇者,再等等”,我到现在都没搞懂要等什么。
最开始我还按着玩冒险游戏的惯性,想找个主线任务,想知道最终BOSS在哪,甚至去搜了攻略,结果翻遍Steam社区才发现,这游戏根本就没有所谓的“通关目标”,有人玩了二十个小时,在森林深处找到了一片会开花的海,坐在海边看了一下午日落,解锁了“什么都不用做也很好”的成就;有人误打误撞掉进了地洞,跟里面住的地精打了一下午牌,赢走了地精珍藏的一罐子萤火虫;还有人跟我一样,走到哪算哪,捡捡果子逗逗鸟,偶尔被突然冒出来的怪物追得鸡飞狗跳,走着走着发现自己绕回了最开始的森林入口,旁边多了个之前没见过的路标,上面写着“你走了很远的路,欢迎回来”。
我突然就懂了为什么它叫“迷之冒险”——这游戏从里到外都透着一股“不按常理出牌”的迷糊感,它不催着你升级,不逼着你做任务,甚至不告诉你“正确的路”在哪,你在里面所有的选择都没有对错:你可以沿着石板路一直往前走,也可以拐进没人走过的灌木丛,甚至可以原地站着看一下午的云,都不会有人跳出来说你“玩错了”,之前我总觉得玩游戏就得“玩出点成果”,要通关,要全成就,要把所有剧情都摸透,直到在这个3块钱买的小游戏里晃悠了十几个小时才反应过来:原来冒险最有意思的部分,从来都不是抵达终点的那一刻,而是你不知道下一秒会撞见什么的“迷”之瞬间啊。
现在我每天下班打开Steam,都要先进《迷之冒险》里晃悠半个小时,有时候帮松鼠老板找找丢了的老花镜,有时候跟着乌鸦去摘悬崖边的野果子,什么都不想干的时候就坐在海边看日落,昨天我在林子里撞见了之前追着我跑的那只兔子史莱姆,它没攻击我,反倒蹦蹦跳跳把我领到了一片蘑菇丛里,那里堆着好多之前我在路上丢的乱七八糟的小玩意儿:打史莱姆掉的果子、松鼠老板找给我的橡果零钱、还有那把我以为早就丢了的木剑。
你看,连游戏里的小怪物都在给你准备意外的惊喜,这种不知道下一秒会发生什么的迷糊劲儿,可不就是最棒的冒险吗?如果你也在Steam上翻来翻去不知道玩点什么,不妨掏3块钱试试这款没什么名气的小游戏——毕竟,最棒的宝藏,从来都藏在你没计划过的迷路里啊。