LOL匹配选角无需被版本束缚,尽兴畅玩才是终极奥义
在《英雄联盟》匹配局的英雄选择中,玩家无需被版本强势英雄的框架所束缚,匹配模式的核心并非追求竞技段位的晋升,也不是为了证明绝对的游戏实力,其终极奥义在于让玩家玩得尽兴。,你可以掏出珍藏许久的冷门本命英雄,不用在意阵容是否完美、数据是否华丽,哪怕操作失误被对面单杀,或是和队友整活玩出奇葩套路,都能收获最纯粹的游戏快乐,尽情享受峡谷里无拘无束的对局乐趣。
周末晚上窝在电脑前点开LOL客户端,手指悬在“开始匹配”按钮上的瞬间,最让人纠结的从来不是这把能不能赢,而是“这把我要玩什么英雄”——毕竟排位里要补位、要凑阵容、要选版本强势英雄保分,只有匹配局的英雄选择,才是真正属于召唤师的“自由时刻”。
刚玩LOL那会总觉得匹配也要“认真玩”,硬着头皮练版本T0的打野、补自己根本不会的辅助位,生怕选个“非主流”被队友喷,直到有次排到个秒锁提莫的上单,进游戏就公屏打字“家人们,我今天刚换了兔宝宝的新皮肤,种蘑菇种得不好大家多担待”,那把他被对面诺手追着砍了八次,可满地图的蘑菇炸得对面五个残血不敢走河道,最后我们居然靠他的蘑菇阵偷掉了大龙赢了,结束后他在公屏发了好几个蹦跳的提莫表情,比拿了五杀还开心,那时候我突然反应过来:匹配局的英雄选择,从来不是为了赢而选,是为了“我想玩”而选。

有人在匹配里补全排位里不敢碰的“英雄梦”:平时排位里只敢玩硬辅保AD的软辅玩家,会在匹配里锁下亚索,哪怕E技能撞得自己头晕,也要体验一把“快乐风男”的风墙挡大招的爽感;打了上千场打野的野王,会掏出盖伦打辅助,带个疾跑追着对面AD转圈圈,美其名曰“体验下不用记野怪刷新时间的松弛感”;甚至有人专门在匹配里玩“整活阵容”,五个约德尔人走下、全法师冲泉、辅助寒冰带惩戒偷野,奇奇怪怪的英雄选出来,游戏还没开始,公屏已经笑成了一片。
当然匹配选英雄也不是完全的“随心所欲”,总藏着些老玩家心照不宣的温柔:看到队友秒锁了刚买的新英雄,会主动补个能兜底的坦克位;碰到刚到30级的新手说自己只会玩盖伦,大家会主动把上路让给他,还会特意多去上路帮他抓两波;哪怕有人选了“版本陷阱”,只要不是故意送,很少有人会像排位里那样打字喷人——毕竟大家都懂,来打匹配的,多半不是来冲分的,是来卸压的。
我见过有人在匹配里玩了一千多场阿木木,哪怕这个英雄已经冷门到排位里几乎看不到,他还是会带着他的小绷带,在匹配局里追着敌人Q;也见过玩了几百场索拉卡的玩家,偶尔会在匹配里掏出德莱文,哪怕斧子接得歪歪扭扭,也要体验一把当AD Carry的感觉;甚至碰到过专门在匹配里玩辅助翠神的玩家,给队友种草、放小菊、让蓝buff,全程不抢人头,赢了就给所有人点赞。
其实LOL的匹配局就像我们生活里的“放松时刻”,不用像排位那样紧绷着神经凑阵容、算版本、怕掉分,选英雄的那一刻,你不用管这个英雄是不是强势,不用管阵容是不是缺伤害缺前排,你只要选你想玩的那个——是你刚买了新皮肤的那个,是你刚练会连招想试试的那个,是你玩了上千场哪怕被削了无数次还是喜欢的那个。
毕竟在匹配局里,你选的从来不是一个用来赢游戏的工具英雄,是你这半小时里,想成为的那个召唤师,哪怕你选的英雄E技能撞墙、大招放空、被对面追着打,只要你玩得开心,这把匹配就不算输,毕竟我们打开LOL打匹配的初衷,从来不是为了那点胜点,是为了在召唤师峡谷里,痛痛快快做半小时自己啊。