PUBG更新包过大遭玩家集体吐槽,硬盘先落地成盒,谁为臃肿更新买单?附更新文件损坏解决办法
近期《PUBG》因更新包体积过于臃肿引发玩家集体吐槽,不少玩家调侃硬盘先于游戏角色“落地成盒”,直指游戏更新冗余问题突出,同时也抛出谁该为臃肿更新成本买单的疑问,不少玩家还遭遇更新文件损坏的问题,相关困扰进一步放大了玩家对游戏更新体验的不满,凸显出官方在更新包优化、文件校验修复机制上仍有明显待完善之处,亟需针对性调整以回应玩家诉求。
打开Steam准备晚上和朋友冲两把PUBG排位,结果弹出的更新进度条直接让我傻了眼:42G,看着我C盘仅剩的37G剩余空间,我熟练地卸载了半年没打开的3A大作、清完了攒了半个月的下载文件夹,甚至忍痛删了存了好几年的比赛回放,才勉强给这次更新腾够了位置——等更新条走完,夜宵都凉透了,朋友早就开了三把,留我一个人对着加载界面发呆。 相信不少PUBG玩家对这一幕都不陌生:从最早十几个G的安装包,到现在动辄几十G的更新、本体加起来快占满100G硬盘,“更新包太大”早就成了悬在所有玩家头上的“隐形毒圈”,没等你在游戏里跑毒,现实里的硬盘先扛不住“落地成盒”了。 每次PUBG更新,玩家群里最先聊的永远不是新出的皮肤、调整的枪械平衡,而是“这次更了多大?我要不要先删点东西?”有学生党吐槽自己的游戏本是五年前买的,总共就256G固态,系统占了一半,之前为了装PUBG已经把所有别的游戏都卸了,上次更30G的时候实在腾不出空间,抱着电脑去网吧拷了客户端才玩上;还有上班族说自己家带宽不算慢,但每次更PUBG都要等两三个小时,本来下班就没多少玩的时间,等更新完都该睡觉了,“合着我买游戏是为了给Steam当下载器是吧?” 很多人想不通:不就是个战术竞技游戏吗?怎么更新包能一次比一次夸张?说起来PUBG的更新臃肿早就不是一天两天了:新地图、新模式塞进来是理所应当,可那些早就下线的限时活动素材、过了期的通行证皮肤、玩家根本不会碰的老版本冗余文件,从来没见官方好好清理过;更别说时不时出现的“负优化”:上次更新完有玩家发现,包里光不同分辨率的重复宣传贴图就占了快10G,还有好几年前的万圣节活动音效,到现在还躺在文件夹里占地方。 有玩家算过一笔账:现在PUBG的本体大小已经突破90G,赶上两三个普通3A大作的容量,可玩家实际能玩到的内容,撑死了也就用到其中三分之一,剩下的空间全被无效冗余、重复文件占着,每次更新还不管你需不需要,一股脑全往你硬盘里塞——合着玩家买游戏花了钱,玩的时候还要自己掏钱换硬盘、升带宽,为官方的“偷懒式更新”买单? 其实玩家不是抵触更新,谁都希望游戏能多加点新内容、把外挂和bug修修好,让游玩体验更舒服,可大家反感的是这种“只管堆内容不管做优化”的敷衍:加个几M的枪械平衡调整,要绑着几十G的废弃素材一起下;出个新皮肤,要把三年前的老活动文件重新覆盖一遍,到最后玩家的硬盘越占越满,加载速度越来越慢,甚至有配置一般的玩家说,现在更新完进游戏都要多等五分钟,落地的时候别人都捡完枪了,自己还卡在加载界面,平白无故比别人慢半拍。 之前也有玩家在社区提过无数次,希望官方能出个可选内容下载功能:比如不玩自定义模式的玩家可以不用下自定义地图素材,不在乎老皮肤的可以选择性删除过期活动文件,至少给玩家点选择的空间,别让所有人为一小部分内容占几十G的空间买单,可这么久过去,更新包的体积反而越来越大,从十几G涨到二十几G,再到现在的三四十G,眼看就要冲着50G去了,玩家的吐槽也从“这次更新怎么这么大”变成了“算了,习惯了,大不了删点别的东西”。 说穿了,PUBG能火到现在,靠的是当年无数老玩家攒下的情怀,是大家每次落地捡枪、和朋友组队吃鸡的乐趣,可再深的情怀,也经不住一次又一次在更新面前的折腾:当玩家打开电脑先要为腾硬盘、等更新头疼半小时,再好的游戏兴致也磨没了,毕竟大家打开游戏是想体验“今晚吃鸡”的爽感,不是想先跟几十G的更新包斗智斗勇,总不能让玩家还没坐上飞机,就先在更新这一步被“劝退”吧? 真的希望下次打开Steam的时候,PUBG的更新进度条能别再跳出来吓我一跳——毕竟我的硬盘里,还想留点位置给和朋友开黑的截图,给下次新出的好玩模式,而不是那些永远用不上的废弃文件啊。
