从上路霸主到团战基石,回溯LOL初代四坦,唤醒老玩家的青春记忆
聚焦《英雄联盟》初代玩家的集体青春记忆,回溯了LOL最早的“四大神坦”从上路对线到团战基石的定位演变,作为游戏早期版本里的硬核坦克代表,它们凭借厚实的身板、强力的控制与团战承伤能力,成为当时对局中左右战局的关键存在,承载着老玩家们从初入峡谷到组队开团的鲜活回忆,是LOL早期版本生态里极具标志性的符号,见证了游戏最初的战术体系成型与玩家的成长轨迹。
在《英雄联盟》(以下简称LOL)十余年的迭代里,上单生态经历过无数次洗牌:从刺客横行的“互秒时代”到重装战士的对线荣光,从长手上单的压制玩法到如今功能型与Carry型并存的多元格局,很少有玩家会记得,这款游戏刚在国服上线的S1到S2初期,上路曾是四个“肉到让人绝望”的坦克英雄的天下——他们没有花里胡哨的位移,没有动辄秒人的爆发,却凭着厚实的身板、不讲理的控制和团队增益,成了初代玩家心中最靠谱的“团战城墙”,被老玩家们公认为“LOL最早的四坦”:披甲龙龟拉莫斯、殇之木乃伊阿木木、熔岩巨兽墨菲特、德玛西亚之力盖伦。
披甲龙龟拉莫斯:从野区到上路的“反伤噩梦”
现在提到龙龟,多数玩家第一反应是“ADC的爹”,但在S1赛季,龙龟还不是专职打野,而是上路最让物理英雄头疼的线霸,那时候的龙龟技能机制比现在更简单粗暴:Q技能“动力冲刺”是加速滚球,撞到人就造成高额伤害和击飞,W技能“尖刺防御”开启后不仅能暴涨双抗,还会把受到的物理伤害按比例反弹给攻击者,E技能“破甲嘲讽”强制敌人攻击自己,R技能“地动山摇”是持续范围伤害,拆塔速度比很多AD英雄还快。 那时候玩家对出装的理解还很朴素,玩龙龟就是堆护甲:忍者足具、荆棘之甲(当时的反甲反伤比例高达30%,还没有冷却限制)、日炎斗篷、狂徒铠甲,六神装的龙龟能把护甲堆到四五百,开W之后双抗直接破千,对面的蛮王、剑圣、赵信这种靠平A输出的英雄,打龙龟自己掉的血比龙龟掉的还快,经常出现剑圣开大招砍龙龟,结果自己被反死的名场面。 老玩家至今记得S2初期的一个经典梗:“团战可以输,龙龟必须死”——不是因为龙龟输出高,而是只要让龙龟滚进后排,一个嘲讽控住ADC,配合反伤和日炎的灼烧,ADC连三秒都撑不住,哪怕五个人集火龙龟,也要打半天才能打死,等龙龟倒下的时候,对面后排早就被队友冲烂了,只是后来龙龟的清线能力被削弱,上路慢慢待不住,才逐渐转型成了打野英雄,成了如今野区专门克制物理阵容的counter位。

殇之木乃伊阿木木:“我以为你从来都不会选我”的团控之王
如果说龙龟是物理英雄的噩梦,那阿木木就是所有脆皮的集体阴影,这个长着哭脸的小木乃伊,是LOL最早的“团控天花板”,也是S1、S2赛季非ban必选的存在。 早期的阿木木定位比现在灵活得多,既可以打野,也能走上单,甚至有玩家开发过中单AP阿木木的黑科技,但最经典的还是纯肉阿木木,他的Q技能“绷带牵引”是远距离指向性控制,拉中就能眩晕敌人,W技能“绝望光环”是按百分比掉血的范围灼烧,不管你多肉,站在阿木木身边都会持续掉血,E技能“阿木木的愤怒”不仅能减少受到的物理伤害,还能在被攻击时减少冷却时间,清兵快、抗揍,最恐怖的还是R技能“木乃伊之咒”——当时的阿木木有多大?差不多是现在加里奥大招的范围,只要在范围内的所有敌人,都会被强制眩晕2秒,而且是瞬发,没有现在的施法前摇。 那时候的团战逻辑特别简单:阿木木攒够钱买个“舒瑞娅的狂想曲”(也就是老玩家说的“皇冠”,主动效果是全队加速),开皇冠冲人群,Q中对面C位直接接R,只要R到三个人以上,这波团基本就赢了,很多老玩家都有过被阿木木一个大招控五个,然后被队友一波团灭的经历,也有过攒了好久钱买了阿木木,结果进游戏发现被对面ban了,看着英雄界面那句“我以为你从来都不会选我”,自己先委屈上了的回忆。 后来阿木木的大招范围一削再削,伤害和坦度也多次调整,慢慢从非ban必选变成了冷门英雄,但那句经典的台词,还有R中五人时的爽感,至今还是初代玩家心里的白月光。
熔岩巨兽墨菲特:“混分巨兽”的初代荣光
现在玩家总把石头人叫“混分巨兽”,觉得他操作简单、对线弱,只能靠大招混团,但在S1赛季,石头人可是上路最硬核的坦克之一,甚至能和当时的任何线霸掰手腕。 早期的石头人技能机制和现在差别不大,但数值要夸张得多:被动技能“花岗岩护盾”的护盾值是自身最大生命值的10%,而且只要8秒不被攻击就能刷新,对线期换血永远赚;W技能“野蛮打击”开启后不仅能加攻击力,还能让普攻造成范围伤害,清兵速度快得离谱;E技能“大地震颤”的伤害和自身护甲挂钩,护甲越高伤害越高,还能减少敌人的攻击速度,最多能减50%,蛮王、剑圣这种靠攻速吃饭的英雄,被E一下直接变成“脑血栓”,A都A不出来;最招牌的R技能“势不可挡”,从上线到现在几乎没怎么大改过,一直是LOL里最稳定的开团技能之一,冲过去撞到人就击飞,配合亚索的大招是后来的经典组合,但在S1、S2赛季,石头人自己就能把后排秒了——纯肉石头人一个R撞过去,配合E和日炎的伤害,ADC半管血就没了。 那时候玩石头人,出装思路和龙龟差不多,堆护甲堆血量,忍者足具、日炎、反甲、狂徒、冰霜之心,六神装的石头人护甲能到五百多,E技能拍一下,ADC攻速直接减成负数,打他根本不掉血,很多老玩家第一次拿五杀,就是用纯肉石头人冲人群,靠着日炎和W的范围伤害烫死五个残血,后来随着战士英雄的崛起,石头人对线越来越吃力,慢慢变成了玩家口中的“混分巨兽”,但不可否认的是,他是所有老玩家接触的第一个“开团型坦克”,那句“俺也是从石头里蹦出来的,为啥不是猴子呢”的台词,至今还能让人想起当年攒6300金币买他的日子。
德玛西亚之力盖伦:所有玩家的“入门第一课”
如果说前面三个坦是靠机制和控制成为四坦,那盖伦能入选最早的四坦,靠的就是所有玩家的“初恋情结”和他不讲理的简单粗暴,作为LOL永久免费的三个英雄之一,盖伦是几乎所有玩家接触的第一个英雄,S1、S2赛季的盖伦,可不是现在那个出挺进破坏者的“战士盖伦”,而是纯肉出装的“德玛西亚大坦克”。 早期的盖伦技能比现在还要“无脑”:Q技能“致命打击”不仅能加速、沉默,还能移除身上的所有减速效果,当时的沉默时间长达2.5秒,被Q中之后连闪现都交不出来;W技能“勇气”被动是击杀单位永久加双抗,最多能加25点护甲和魔抗,主动开启之后能减少30%的所有伤害,持续时间长达6秒,比现在的W硬得多;E技能“审判”是转圈圈,当时的E技能可以暴击,还能触发装备特效,出个日炎加反甲,转圈圈的时候伤害高得离谱;R技能“德玛西亚正义”是真实伤害,对面血量越低伤害越高,不管你多肉,大宝剑下来都得掉半管血。 那时候玩盖伦,根本不需要什么操作,上线就是Q上去沉默,开E转,转完就缩回来回血,被动“坚韧”在没被攻击的时候能按百分比回血,根本不用回家,打团的时候就开W冲人群,Q沉默对面C位,开E转,残血了就给个R,六神装的盖伦有四千多血,双抗两百多,开W之后减伤30%,五个人打他都要打半天,经常出现盖伦一个人扛着五个人的伤害,把对面ADC转死,还能残血跑掉的场景。 当时国服有个流传很广的段子:“一代版本一代神,代代版本玩盖伦,Q是沉默E是轮,大宝剑下做亡魂”,说的就是当年纯肉盖伦的强势,后来盖伦经历过无数次改版,有过出黑切的“黑切盖伦”,有过出挺进的“战士盖伦”,但在老玩家心里,那个出日炎狂徒、开着W冲在最前面的大盖伦,才是最经典的德玛西亚之力。
四坦落幕,青春不散
如今回头看,最早的四坦之所以能成为初代玩家的集体记忆,本质上是因为那个年代的LOL还没有那么复杂的机制和套路,玩家对游戏的理解很纯粹:坦克就是要冲在最前面,帮队友扛伤害、开团,不需要你打多少输出,只要你站在那里,队友就觉得安心。 后来随着游戏版本的迭代,越来越多机制更复杂、上限更高的英雄出现,四坦要么被削弱,要么被改得面目全非,慢慢退出了主流舞台:龙龟成了打野位的冷门counter,阿木木只有在无限火力里才偶尔露面,石头人成了玩家口中的混子英雄,盖伦也从纯肉变成了战士出装,但对于那些S1、S2就入坑的老玩家来说,只要看到这四个英雄,就会想起当年和朋友开黑,在网吧里喊着“龙龟快滚上去开团”“阿木木快放大”“石头人撞五个”的日子,那是属于初代召唤师最纯粹的热血,也是LOL这款游戏最开始的样子。 毕竟我们怀念的从来不是版本强势的英雄,而是当年和我们一起守在电脑前,为了一场胜利欢呼的朋友,和那个一去不返的青春。