Steam最新PVP恐怖RPG,当鬼都怕老六,恐怖游戏怎么就成了欢乐互坑现场?
Steam平台最新上线的PVP恐怖RPG,打破了传统恐怖游戏的惊悚氛围定式,主打非对称对抗玩法里的欢乐互坑体验,即便在对局中扮演力量强势的“鬼”阵营玩家,也会遭遇蹲点埋伏、套路整活的“老六”人类玩家暗算,原本应该拉满的压迫恐怖感,在双方层出不穷的整活、反套路操作中消解,变成了敌我双方斗智斗勇、笑料百出的互坑现场,凭借反差感十足的体验收获了不少玩家关注。
如果你在Steam上搜“恐怖游戏”,跳出来的结果十有八九会让你产生错觉:这到底是恐怖游戏专区,还是大型线上整活现场? 前几年大家对恐怖游戏的印象还停留在“关着灯戴耳机,被 jump scare 吓得扔鼠标”的单人体验:《逃生》里攥着摄像机躲精神病患,《寂静岭》里在迷雾里揣着不安摸线索,玩家永远是被猎杀的那一个,恐怖感来自“孤立无援的无力感”,但这两年Steam上的PVP恐怖游戏彻底把这个逻辑掀翻了——当恐怖游戏里加入了“和你一样摸鱼、犯傻、想当老六的真实玩家”,事情就开始往完全不可控的方向跑偏。
最早把这股风带起来的,大概是2020年上线的《黎明杀机》?不对,准确说《杀机》是把“非对称PVP”和恐怖结合的先行者:四个逃生者修电机开大门,一个屠夫追人挂钩子,屠夫全是大家眼熟的恐怖IP主角——《月光光心慌慌》的迈克尔、《猛鬼街》的弗莱迪、甚至《生化危机》里的追追和威斯克,刚出的时候大家确实怕,听着屠夫的心跳声手都抖,修电机炸机的瞬间能惊出一身冷汗,但玩久了玩家们发现:这哪里是恐怖游戏?这是屠夫和逃生者的双向整活大赛啊。 你当逃生者,能遇到扛着火箭筒不追人、蹲在板子旁边等你砸他的“佛系屠夫”,转圈圈跟你示好,最后把你送到大门口目送你离开;你当屠夫,能遇到蹲在草里蹲了十分钟、等你抱人就冲下来照手电晃你眼睛的“手电老六”,还有把板子下完跟你绕地图跑三圈、边跑边发“嘲讽动作”的溜鬼大师,到最后你追得血压升高,哪还有半分恐怖感,满脑子都是“今天非得把这小子挂树上不可”。

后来Steam上的PVP恐怖游戏就彻底在“欢乐互坑”的路上撒丫子狂奔了。 《恐鬼症》刚火的时候,大家还老老实实地组队进鬼房,拿温度计测EMF、拿通灵盒问“你在哪”,被鬼猎杀的时候钻柜子躲着大气不敢出,结果没过多久,玩家们玩出了花:有人拿着圣木追着鬼烧,把鬼堵在卫生间里出不来;有人故意把队友的名字喊得震天响,引鬼去追队友自己躲在后面拍照片拿奖励;还有人开着自定义房把鬼的移速调到最快、理智值掉得最慢,整个房间变成“鬼捉人田径赛”,尖叫声笑成一团,哪还有半分探灵的紧张感。 去年爆火的《致命公司》更离谱,说是“在外星球捡废料凑指标的恐怖生存游戏”,结果Steam评论区全是“和朋友玩笑到肚子痛”的反馈:你在前面摸黑捡东西,后面队友手贱碰了一下蜂巢,追着你们半张地图蛰;好不容易攒了一背包值钱货,队友为了抢位置把你关在飞船门外,眼睁睁看着怪物把你叼走;甚至还有人专门当“内鬼”,把捡来的怪物蛋带回飞船,等大家起飞的时候蛋孵出来,一船人集体团灭,所谓的恐怖怪物?早就成了玩家互坑的背景板。 还有最近火的《内容警告》,说是“下地窖拍恐怖视频涨播放量”,结果玩家们拍的内容全是队友被怪物追着摔下悬崖、自己拿着相机在后面笑到抖的画面,恐怖素材没拍多少,“队友社死合集”攒了好几个G。
有人说PVP恐怖游戏是“恐怖游戏的叛徒”:本来是找刺激的,结果玩完脸都笑酸了,半分恐惧感都没有,但恰恰是这种“不那么恐怖”的特质,让这类游戏成了Steam上的常青树。 毕竟对于大多数普通玩家来说,单人恐怖游戏的门槛太高了:胆子小的不敢玩,操作差的卡关卡到劝退,玩两个小时吓得晚上不敢上厕所,但PVP恐怖游戏不一样——它把“对未知怪物的恐惧”,变成了“和朋友一起面对未知的热闹”:你知道就算鬼冲出来,身边还有个比你叫得还大声的队友;就算你被鬼抓了,还能在麦里喊队友快来救你;就算最后团灭了,大家也能对着死亡回放笑十分钟,吐槽刚才谁手贱引了鬼、谁跑的时候把队友堵在了门后面。 更有意思的是,这类游戏里的“恐怖感”从来不是来自设计好的jump scare,而是来自真实玩家的不可控:你永远不知道你的队友下一秒是会帮你挡鬼,还是会把你推出去当诱饵;你也永远不知道对面当“鬼”的玩家,是个会玩的屠皇,还是个路痴转了三圈都没找到人的萌新,这种人和人之间的拉扯,可比脚本写好的恐怖桥段有意思多了。
当然Steam上也不是没有“真能吓到人”的PVP恐怖游戏,比如主打心理恐怖的《Deceit》(黑暗逃生):六个玩家里混着两个被感染的怪物,白天大家一起找道具,晚上怪物变身杀人,你永远不知道身边跟你一起搜东西的队友,下一秒会不会张嘴把你吞了——这种“信任崩塌”的寒意,有时候比真的鬼出来还吓人,但就算是这种游戏,玩到最后也免不了变成“欢乐嘴炮现场”:被冤枉的玩家拍着桌子自证清白,当怪物的玩家演得比好人还真,一局下来麦里吵得像菜市场,恐怖感早就飘到九霄云外了。
其实说到底,玩家爱泡在Steam上找PVP恐怖游戏,哪里是真的想找吓受啊? 我们想要的从来不是“一个人在黑夜里担惊受怕”,而是有个由头,拉上三五好友,在一个装着怪物和黑暗的虚拟世界里,一起尖叫、一起犯傻、一起互坑、一起在逃出生天的时候对着麦大喊大叫,那些跳出来的怪物、阴森的背景音乐、突如其来的猎杀,不过是给这场朋友聚会加的一点调味剂——真正让人记住的,从来不是被鬼吓的瞬间,是队友把你卖了的时候你笑到骂人的样子,是大家一起整活把鬼耍得团团转的快乐,是明明怕得要死还要嘴硬“我一点都不怕”的那些时刻。 毕竟啊,再吓人的鬼,遇到一群满脑子想整活的老六玩家,最后也只能沦为欢乐局里的工具人罢了,这大概就是Steam PVP恐怖游戏最让人上头的地方:它吓不吓你不重要,和朋友一起玩的快乐,才是真的。