从屏幕里爬出来的软乎乎,Steam上把养怪物玩成治愈日常的养宠游戏
在Steam平台上,有一类跳出传统萌宠饲养框架的治愈系游戏,将“养怪物”玩成了软乎乎的日常,这些游戏里的“怪物”没有狰狞的攻击性,反而带着圆滚滚的软萌质感,会从屏幕里“爬”到玩家的虚拟生活中:玩家可以给黏糊糊的软胶怪梳理触手、陪长着小犄角的毛球怪晒日光浴、帮会发光的浮游怪布置暖光小窝,没有硬核的战斗或任务压力,只有喂食、互动、布置居所的松弛日常,用非传统的“怪物”形象,包裹着最柔软的陪伴感,把饲养异类的过程变成了治愈疲惫的精神自留地。
如果说传统打怪升级的游戏是在书写“勇者斗恶龙”的史诗,那Steam上那批“养怪物”的游戏,就是在偷偷给成年人递上一本毛茸茸的怪物饲养手册——你不用举着剑追着怪物砍,反而要蹲在巢穴边给它们喂浆果、梳毛、收拾它们打翻的魔药,看着那些张牙舞爪的小(或者大)怪物从怕生的小可怜,变成会蹭你手心、会帮你看家、甚至会在你被野怪追的时候张着血盆大口冲出来护着你的“家里人”。
最开始入坑这类游戏,多半是被《怪物猎人物语2:毁灭之翼》拽进来的,谁能拒绝刚从蛋里孵出来的、长着小犄角的火龙幼崽呢?刚破壳的时候它连站都站不稳,会把你的手指头当成食物啃,啃不动就歪着脑袋发出软乎乎的鸣叫;你带着它去森林里找蜂蜜,它会笨拙地扑蝴蝶,被蜜蜂蛰了就躲在你身后甩尾巴;等它慢慢长出坚硬的鳞片、能驮着你飞过峡谷的时候,你还是会记得它小时候踩翻你烤肉架、把炭灰蹭得满脸都是的傻样子,这里的怪物不是猎人们刷材料的“野怪”,是和你绑定了羁绊的“随行兽”——你会为了给它找一块合口味的稀有矿石跑遍整张地图,会在它被别的怪物打伤的时候心疼得攥紧手柄,会在它终于使出大招帮你秒掉BOSS的时候,比自己打赢了仗还开心。

如果说《怪物猎人物语》是带着怪物去冒险的浪漫,那《史莱姆牧场》就是把“养怪物”过成了撒满糖的田园牧歌,你大概想不到,传说里黏糊糊、会吞掉冒险者的史莱姆,能变成比猫还好撸的宝贝:粉史莱姆圆滚滚的,吃了胡萝卜就会蹦得老高,撞在围栏上弹来弹去像个粉色的弹力球;荧光史莱姆到了晚上会发出淡蓝色的光,凑在一堆的时候像把星星揉碎了装在牧场里;还有会炸毛的爆炸史莱姆、会跟着音乐晃的蜂蜜史莱姆,你每天的工作就是举着真空枪吸它们拉出来的“晶体”换钱,扩建围栏、给它们买玩具、种它们爱吃的蔬菜水果,偶尔有调皮的史莱姆溜出去混了种,长出奇奇怪怪的样子,你也舍不得骂,只会蹲下来戳戳它们Q弹的身子,看着它们晃悠悠地蹭你的靴子,没有战斗,没有任务压力,你就在这个远离城市的星球上,守着一牧场软乎乎的史莱姆,看日出日落,听它们发出咕嘟咕嘟的声音,连时间都好像慢了下来。
养怪物从来不全是软萌的治愈,也有一些游戏,把“养怪物”的重量摊开给你看,饥荒联机版》里养高鸟,你从高鸟巢里偷了蛋,揣在怀里孵了好几天,看着它从毛茸茸的小高鸟长成比人还高的大高鸟,它会帮你啄蜘蛛、赶猎犬,你出门探险的时候它会跟在你屁股后面当保镖,可等它成年了,它终究会向往野外的生活,某一天你回到家,就会发现它不见了,只留下几根羽毛在巢边,还有《艾尔登法环》里你不小心喂了几次的野狼,后来会在你被BOSS围殴的时候突然冲出来帮你,哪怕它根本打不过那些半神,也会龇着牙挡在你前面,这些怪物不会说话,不会弹出好感度界面告诉你它有多喜欢你,可它们会用自己的方式记得你——记得你给过它一口吃的,记得你没有举着剑砍它,就把你当成了要守护的人。
现在Steam上的养怪物游戏越来越多了:你可以在《数码宝贝世界 -next 0rder-》里养亚古兽,看着它从滚球兽进化成你童年最爱的战斗暴龙兽;可以在《龙与家园》里养一只会喷小火苗的龙,让它帮你烤面包;甚至可以在《怪物饲养员》里养奇奇怪怪的克苏鲁风小怪物,给它们擦触手、整理它们收集的奇怪骨头。
我们为什么会沉迷在Steam上养怪物?大概是因为现实里我们没法养一只会飞的龙,没法养一牧场蹦跶的史莱姆,可在游戏里,我们不用做无所不能的勇者,不用赶进度刷装备,只要做一个普通的饲养员就好,那些张牙舞爪的、奇形怪状的怪物,把最软的肚皮露给你,把最傻的样子给你看,你为它们花的每一点时间、喂的每一口食物,都能得到最直白的回应——它们会等你回家,会护着你,会毫无保留地信任你。
毕竟,谁能拒绝一个会蹭你手心的怪物呢?哪怕它长着尖牙、长着触手、会喷小火苗,它也是你的怪物呀。