LOL上路血与火,鳄鱼与蛮王的峡谷狂徒对决及蛮王身份解析
围绕英雄联盟上路线的对抗展开,聚焦鳄鱼与蛮王这两位极具代表性的“峡谷狂徒”,核心引出对“lol蛮王是谁”的疑问,蛮王即蛮族之王·泰达米尔,是英雄联盟中经典的上单战士英雄,以高爆发、强续航和标志性的大招“无尽怒火”(免疫死亡数秒)闻名,常与鳄鱼这类线霸级上单在上路展开充满血性的硬碰硬对决,二者的对线充满血与火的碰撞,是峡谷中极具观赏性的狂徒对抗组合。
召唤师峡谷的上路从来都是最不讲道理的角斗场——没有中路频繁的游走拉扯,没有AD位躲在辅助身后的小心翼翼,这里的规矩从召唤师峡谷诞生起就没怎么变过:把血条打空的人站着,技能交完跑慢了的人当背景板,而在所有上路莽夫的谱系里,荒漠屠夫雷克顿和蛮族之王泰达米尔,绝对是刻在最顶端的两个名字,一个是从恕瑞玛黄沙里爬出来的、被怒火泡透了的千年鳄神,一个是从弗雷尔卓德冰原上走出来的、把怒气当饭吃的部落莽夫,两个人往对线区一站,连河道的迅捷蟹都得绕着走,生怕被余波拍碎了壳。
老玩家都记得最早的上路生态里,这俩是绝对的“段位质检员”:会不会玩鳄鱼,看三级那套红怒W接EQ的爆发能不能算准血线;会不会玩蛮王,看能不能攒满怒气卡着暴击概率把对面砍到交闪,两个人的对线史,几乎就是半部上路莽夫版本史:三级前的鳄鱼是要夹着尾巴补刀的,蛮王攥着满层怒气追着砍,一斧子出暴击能刮掉鳄鱼小半管血,可只要鳄鱼熬到三级,攒够半管怒气E上去贴脸,红怒W咬得蛮王连刀都抬不起来,接个Q转一圈刮完血,再E回兵线里,留蛮王在原地转着旋风斩骂娘,那场景从S2到现在,几乎每个上路玩家都经历过。

可这俩打归打,骨子里的脾性却像一个模子刻出来的——都是靠怒气活着的主,怒气越满伤害越狠,血条越空越是敢往前冲,鳄鱼没了怒气就是个摆着尾巴的大蜥蜴,连超级兵都敢上来拍他两巴掌;蛮王没了怒气就是个举着大刀的笨比,砍在小兵身上都软绵无力,偏偏两个人都最看不起缩在塔下的怂包:你要是玩个长手上单躲在兵线后面点人,鳄鱼能攒着怒气管你打野在不在,两段E直接越兵线把你咬出闪现;蛮王能扛着塔伤转进来砍你三刀,哪怕最后被塔打死,也要公屏打一句“就你也配上路?”
职业赛场上的他俩,更是贡献过数不清的名场面:S3时期神超的鳄鱼,三级单杀、越塔强杀,把对面的蛮王压得连经验都不敢闻,红怒W咬下去的瞬间,解说的嗓子都能喊破;S13世界赛上,蛮王时隔多年重回世界赛舞台,带着疾跑和闪现追着对面鳄鱼砍到二塔,五秒大招结束前硬生生砍出三刀暴击,把满血鳄鱼劈回泉水,导播把镜头切到选手脸上,连握鼠标的手都在抖,场下观众喊得最大声的永远是这两个英雄的名字——毕竟比起那些花里胡哨的操作,谁不爱看两个纯爷们脸贴脸换血,你咬我一口我砍你三刀,打不过就叫打野,叫了打野也敢回头反打两个的硬气?
就连玩这俩英雄的玩家,都带着点同款的轴劲:玩鳄鱼的永远在算红怒时间,总觉得下一个W就能秒掉对面,哪怕打野在反蹲也要上去咬一口试试;玩蛮王的永远在等暴击,总觉得下一刀就能出暴击砍死对面,哪怕剩一丝血也舍不得开大招,经常被对面一个点燃烫死,然后拍着键盘骂“这什么暴击概率?”,俩人凑在一局游戏里更是热闹:对线期从一级团打到高地破,你卡我怒气我躲你W,你交大招我开E溜,等打到大后期六神装,反而不打了——鳄鱼出着黑切血手顶在前面当肉盾,蛮王带着疾跑绕后砍对面双C,赢了就一起亮牌子,输了就一起公屏喷打野不来上路,活像两个打了一架转头就凑在一起喝酒的糙汉子。
有人说这俩英雄是“上路的原始人”,没有那么多花里胡哨的位移和机制,就是靠着一股子狠劲在版本里熬了十几年,版本变了一轮又一轮,上路来过会飞的杰斯、会隐身的阿卡丽、能把人拉回来的瑟提,可鳄鱼和蛮王永远在那里:鳄鱼还是攒着红怒蹲在草里等脆皮路过,蛮王还是攒着怒气带着线准备偷家,他们的连招从来没变过,那份见人就敢上的狠劲也从来没变过。
毕竟召唤师峡谷的路换了又换,可总有人记得,最早玩这个游戏的时候,选个鳄鱼或者蛮王,不带传送带点燃,就想着三级把对面单杀,那种攥着怒气盯着对面血条的紧张感,那种砍出暴击、咬出红怒W的爽感,才是这个游戏最开始的样子——就像两个永远不老的狂徒,扛着刀和獠牙,站在上路的黄沙与风里,等着下一个敢上来补刀的对手。